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动捕技术助力院校艺科融合——青瞳视觉校企交流会顺利在沪举办

发布者:发展规划处信息员A发布时间:2023-04-27浏览次数:291

2023年4月14日下午,由上海青瞳视觉科技有限公司、上海电影艺术职业学院、上海市动漫行业协会动漫教育专业委员会共同主办的动捕技术与虚拟数字人应用校企交流会在青瞳视觉上海总部召开,本次会议以“虚实交互,创领未来”为主题,进一步发挥企业与院校各自优势,搭建合作平台,推动产教融合,校企合作深度实施。近25所高校与中职校相关专业的教师代表、多家企业代表参加了本次会议。

上海市动漫行业协会秘书长张炜、上海市动漫行业协会办公室主任王含璟、青瞳视觉创始人张海威、青瞳视觉联合创始人祖厚超、上海电影艺术职业学院副院长是科圣、上海电影艺术职业学院数字娱乐中心主任、上海市动漫行业协会动漫专业委员会秘书长包文君、上海市职业教育协会数字传媒艺术专业指导委员会秘书长王志文、上海惊浪传媒文化有限公司总经理邓昕、时光坐标影视科技有限公司 CTO朱骥明、上海电影艺术职业学院数字虚拟人实验室负责人向曼、江苏原力数字科技股份有限公司动捕总监金鑫出席活动。

思教学:院校共享动作捕捉技术与数字虚拟人技术在数字娱乐教学中的创新应用

会议第一议程是围绕动作捕捉技术与数字虚拟人技术的应用展开了一场主题论坛。首先是上海青瞳视觉科技有限公司联合创始人祖厚超发言,他以“光学动作捕捉在数字娱乐行业中的应用创新”为主题拉开了论坛的序幕,向大家分享了青瞳视觉的动作捕捉技术的发展历程,分析了动作捕捉技术中一些核心技术点,并展示了这些年来他们所积累的精彩案例。


上海电影艺术职业学院数字娱乐中心主任包文君分享了目前数字娱乐专业群整体的产教融合情况,并介绍了动作捕捉技术与数字虚拟人技术在目前教学中的运行与研发现状。上海电影艺术职业学院数字虚拟人实验室负责人向曼以“数字虚拟人技术在数字娱乐专业群中的教学实践与创新”为主题,分享了数字虚拟人技术在教学中的定位,数字虚拟人项目作为数字娱乐专业群的教学资源共享平台,通过打破不同专业不同学科之间的壁垒,培养市场当前最紧缺的新技术人才,并从数字虚拟人产业的视角对教学模式、课程体系展开了详细的介绍,对于原创数字虚拟人“木夏”的研发,还介绍了其中的动作捕捉技术、虚拟引擎技术的应用,以及后续数字人的研发方向。



观产业:企业共话动作捕捉技术与数字虚拟人技术的未来发展趋势

上海惊浪文化有限公司总经理邓昕动捕技术在电影的动画制作过程中的实践应用展开了精彩的分享,他以上海电影艺术职业学院与中华职业学校共建的中高职贯通影视动画师生们制作的真实案例《1921》、《长津湖之水门桥》、《我心飞扬》等电影为例,展现了动作捕捉技术在动画教学中的优势,并为高校的动画教学提出了新的改革方向,在未来AI时代,对于学生的培养不应局限于技术,而是引导学生如何在动画故事的解读、动画设计等方面增强自身的优势,提升核心竞争力。


江苏原力数字科技股份有限公司动捕总监金鑫以企业动画作品的真实案例,分享了动作捕捉过程中一些技术难点以及他们解决问题的过程,具有一定的实践指导意义。时光坐标影视科技有限公司CTO朱骥明从虚拟制片的角度分析了目前虚拟拍摄、数字合成中的一些关键技术点,也向大家分享了当前虚拟制片的发展现状与趋势,让大家对行业的分工以及职位要求有了进一步了解。



探技术:与虚拟人“木夏”的亲密接触

主题分享结束后,与会人员参观了青瞳视觉的动作捕捉工作环境,上海电影艺术职业学院与中华职业学校联合打造的虚拟偶像“木夏”成为了本次动作捕捉技术展示的“主角”,现场向曼老师就其中的技术实现做了详细的讲解,在上海电影艺术职业学院演艺新空间专业群培养的动捕演员的驱动下,“木夏”与“中之人”同步跳起了优美的舞蹈,呈现了实时动画的效果,在虚拟引擎的环境中,可以看到木夏在虚拟舞台上实时渲染的画面,通过XR技术的呈现,老师们纷纷与“木夏”进行互动,并合影留念,也给来宾们留下了深刻的印象。




随着动作捕捉技术、数字虚拟人技术的不断完善,高等职业院校的教学可以更为贴近产业需求,在电影、电视制作、游戏开发、动画制作、新型演员培养等方面有更广阔的的教学探索。本次活动在上海市动漫行业协会动漫教育专业委员会的大力支持下,为动捕企业和学校提供了一个面对面沟通交流的平台为高等职业院校提供了更多适应产业发展的可能性和机遇。